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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-10 / 000011_owner-lightwave-l _Sun Oct 2 09:28:10 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-05  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom14.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id JAA11169; Sun, 2 Oct 1994 09:01:50 -0700
  4. Received: by netcom14.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id JAA11160; Sun, 2 Oct 1994 09:01:47 -0700
  6. Date: Sun, 2 Oct 1994 09:01:47 -0700 (PDT)
  7. From: Marcel Valcarce <marcelv@netcom.com>
  8. Subject: Re: Shadows and Compositing.
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. In-Reply-To: <Pine.3.87.9410012121.E2023-0100000@ozspace>
  11. Message-ID: <Pine.3.89.9410020804.A10448-0100000@netcom14>
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18. On Sat, 1 Oct 1994, David Shaw wrote:
  19.  
  20. ... 
  21. >     I am trying to find information on how to add shadows for when 
  22. > you are compositing objects onto another background.
  23. ...
  24.  
  25. A simple and very effective way to gt shadows from objects in your scene 
  26. projected onto the background is to use front projection mapping. What 
  27. you do is place a flat plane in your scene and apply a front projection 
  28. map of the background image to it. This is like a slide projector, the 
  29. image will be mapped to the plane while maintaining the same size as it 
  30. does in the background. The result is that you will not be able to see 
  31. the plane at all, but when an object passes in front of it it will cast a 
  32. shadow on the plane, which will look like a shadow on the background. I 
  33. hope I explained that well.
  34.  
  35. -Marcel Valcarce
  36.  
  37. ** This signature intentionaly left blank **